Fichiers d'impression, en accès libre
Chaque figurine du registre est faite pour être imprimée, et le fichier qui l'imprime est ici avec les chiffres. L'entrée par e-mail — un seul message — ouvre le téléchargement : ainsi le registre connaît ses invités. 3MF, passeport et mesures tels que le slicer les a fournis.
Un projet de Teamotea. Tout ici a été mesuré par un vrai slicer, et là où notre chiffre s'est révélé faux — nous le disons et donnons la version corrigée. Si vous remesurez et obtenez autre chose, cela vaut plus que l'accord.
Les premiers fichiers d'impression apparaîtront après la répartition des couleurs : chaque figurine est peinte à la main dans hi3d en qualité 2048, et le 3MF final avec son passeport est déposé sur cette page. Les versions brouillons sont retirées — nous ne publions que des fichiers de qualité ; les fichiers lourds sont servis depuis notre stockage multimédia. En attendant, tous les modèles 3D sont dans l'atelier.
Ce que contient le fichier
Chaque 3MF est un projet Bambu Studio prêt à l'emploi : le maillage, l'attribution des couleurs par faces sur quatre bobines et le profil machine H2D Pro avec buse 0.4. Ouvrir, charger les quatre bobines du passeport, imprimer. Rien d'autre à régler.
Ce que disent les mesures
Le coût d'impression est déterminé par trois choses, et aucune n'est le moteur 3D.
L'essentiel, c'est la purge. Dans une figurine de 63 mm, il y a environ 17 g de plastique, mais en impression à l'unité, environ 185 g sont consumés : neuf dixièmes partent dans la purge de la buse à chaque changement de couleur. L'impression en lot ne change presque pas le nombre de changements, mais il y a neuf figurines — 20 heures deviennent 4,5 par figurine, 185 g deviennent 36.
Chaque bobine supplémentaire coûte cher. Sur le même maillage : quatre bobines — 20,2 h et 185 g, six — 36,7 h et 376 g, huit — 47,6 h et 585 g. Le manteau vert du cueilleur n'apparaît qu'avec la huitième bobine et coûte trois quarts de temps machine en plus par rapport à la figurine entière en quatre bruns.
La couleur disposée en hauteur compte plus que tout le reste. Nous avons recoloré le même maillage en bandes horizontales, en plaçant les limites de façon optimale — pour que le résultat coïncide avec le vrai costume sur la plus grande surface. L'imprimante ne change alors le filament qu'à la limite de la bande.
| disposition | heures | changements | grammes | correspondance |
|---|---|---|---|---|
| par texture, comme dans les fichiers ci-dessus | 20.16 | 561 | 185.3 | — |
| 4 bandes | 1.92 | 1 | 23.1 | 45.3% |
| 6 bandes | 1.99 | 2 | 23.7 | 48.4% |
| 10 bandes | 2.14 | 6 | 25.6 | 52.4% |
| 16 bandes | 2.33 | 10 | 27.5 | 54.2% |
Dix fois plus rapide et huit fois moins de plastique — la purge, qui consommait neuf dixièmes du total, disparaît presque. Mais le gain n'est pas gratuit, et le coût se voit sur l'image : la moitié de la surface ne correspond plus. Les sangles, la boucle, les chaussures et le panier s'aplatissent en une ceinture uniforme. La figurine s'imprime en deux heures et cesse de se lire comme un cueilleur.
Les bandes sont donc un procédé de dessin, pas un post-traitement. Sur le modèle fini, elles effacent le costume. Leur place est dans le cadre : dessiner le personnage pour que chaque couleur occupe naturellement une bande continue en hauteur — bonnet, veste, pantalon, chaussures — et ne pas disperser l'accent sur trois hauteurs. On obtient alors les mêmes deux heures sans perte d'image.
Quel moteur utiliser pour la 3D
Nous en avons mesuré deux, sur deux personnages, avec le même pipeline. Sur l'imprimante, ils sont égaux — la différence en heures est de deux à cinq pour cent. La différence de prix : Tencent Hunyuan 3D Pro coûte 0,50 $ par figurine, hi3d Quality 4,00 $ pour le même résultat imprimé. Le hi3d a l'arrière plus net ; le Hunyuan tient mieux la couleur, car la suppression des reflets du hi3d mange au passage la saturation. hi3d Master à 9,20 $ s'est révélé plus lent et plus lourd que hi3d Quality sur chaque ligne — une densité de maillage qu'une couche de 0,12 mm ne voit pas.
Comment le fichier est fabriqué
Le pipeline reçoit un GLB texturé de n'importe quel moteur et renvoie un 3MF et un passeport. Il prélève la couleur de la texture par faces, puis choisit un sous-ensemble du vrai catalogue de bobines Bambu — il faudra imprimer avec ce qui se vend, pas avec un RGB idéal.
Choisir ce sous-ensemble à la seule erreur de couleur minimale est impossible, et cela peut se prouver plutôt que s'affirmer : nous avons épuisé TOUS les 292 825 quadruplets du catalogue à 21 jeux de pondérations de la métrique — la palette que choisit un bon outil manuel n'est jamais le minimum d'erreur, sa meilleure place est la quatrième. Le minimum d'erreur achète sans cesse un second brun à un degré de luminosité du premier, parce que l'ombre cuite donne la dispersion principale, et y dissout une teinte entière. Cela se corrige par deux règles, toutes deux mesurées :
- Jamais deux bobines à moins de dE 20. C'est la règle porteuse : sur le cueilleur, elle ramène immédiatement le manteau vert.
- Au moins une bobine claire (L* ≥ 75) si la figurine a des zones claires. Sans elle, le visage, les mains et la plume de la fleuriste — 5 % de la surface plus clairs que L*70 — s'imprimaient en brun caramel, un écart de 24,6 dE.
Ce que cela a donné sur le slicer : le cueilleur de 20,16 h et 185,3 g à 19,26 h et 178,8 g ; la fleuriste de 13,64 h et 132,5 g à 10,24 h et 100,6 g — un quart de moins des deux — et elle a retrouvé son manteau rose et son visage crème.
python3 scripts/mascot/glb_to_3mf.py \
--glb MODEL.glb --name NAME --out DIR --colors 4 Un piège à transmettre, car il nous a coûté une journée : l'export en GLB déchire les sommets aux coutures UV, et le slicer ne voit pas un corps mais un amas de lambeaux — 2 794 composants pour une figurine qui paraît monobloc. Il refuse avec une erreur de diagramme de Voronoï, et toute métrique de qualité qui compte les îlots ment de plusieurs ordres de grandeur. Soudez les sommets par coordonnée avant toute chose.
Qui publie ceci
La gamme de mascottes, ces fichiers et les mesures qui les accompagnent appartiennent à Teamotea et sont publiés comme projet ouvert — usage public à des fins non commerciales : téléchargez, imprimez, modifiez. Décision prise le 25 août 2026. Les personnages et la gamme restent les nôtres ; pour un usage commercial, écrivez-nous. Un fichier d'impression que personne ne peut vérifier est une déclaration, pas un résultat ; c'est pourquoi tout est ouvert ici.
Vous ferez mieux ?
L'agencement des couleurs est fait à la main, et votre version pourrait être meilleure que la nôtre. Écrivez à [email protected] — nous la publierons ici avec votre nom, et nous mènerons les meilleures jusqu'à la vente d'un fichier d'impression prêt à l'emploi.