tea.toys ENRU中文DEESFRJA

Печатные файлы, открыто

Каждая фигурка реестра сделана, чтобы её печатали, и файл, которым она печатается, лежит здесь вместе с числами. Вход по почте — одно письмо — открывает скачивание: так реестр знает своих гостей. 3MF, паспорт и замеры в том виде, в каком их выдал слайсер.

Проект компании Teamotea. Всё здесь замерено настоящим слайсером, а где наше число оказалось неверным — мы это говорим и даём исправленное. Если вы перемерите и получите другое, это ценнее согласия.

Первые печатные файлы появятся после раскладки цветов: каждую фигурку красим вручную в hi3d на качестве 2048, и готовый 3MF с паспортом ложится на эту страницу. Черновые варианты сняты — публикуем только качественные; тяжёлые файлы отдаются с нашего медиахранилища. Пока файлы готовятся, все 3D-модели лежат в мастерской.

Что внутри файла

Каждый 3MF — готовый проект Bambu Studio: сетка, назначение цвета по граням на четыре катушки и профиль машины H2D Pro с соплом 0.4. Открыть, зарядить четыре катушки из паспорта, печатать. Больше настраивать нечего.

Что говорят замеры

Цену печати определяют три вещи, и ни одна из них — не 3D-движок.

Главное — промывка. В 63-миллиметровой фигурке около 17 г пластика, а при печати поодиночке сгорает около 185: девять десятых уходит на промывку сопла при каждой смене цвета. Печать пачкой почти не меняет числа смен, а фигурок становится девять — 20 часов превращаются в 4.5 на фигурку, 185 г в 36.

Каждая лишняя катушка дорога. На одной и той же сетке: четыре катушки — 20.2 ч и 185 г, шесть — 36.7 ч и 376 г, восемь — 47.6 ч и 585 г. Зелёный халат сборщика появляется только на восьмой катушке и стоит на три четверти больше машинного времени, чем вся фигурка в четырёх коричневых.

Цвет, выложенный по высоте, важнее всего остального. Мы перекрасили ту же сетку в горизонтальные полосы, поставив границы оптимально — так, чтобы результат совпал с настоящим костюмом по наибольшей площади. Принтер тогда меняет филамент только на границе полосы.

раскладкачасовсменграммсовпадение
по текстуре, как в файлах выше20.16561185.3
4 полосы1.92123.145.3%
6 полос1.99223.748.4%
10 полос2.14625.652.4%
16 полос2.331027.554.2%

Вдесятеро быстрее и в восемь раз меньше пластика — промывка, съедавшая девять десятых расхода, почти исчезает. Но выигрыш не бесплатный, и цену видно на картинке: половина площади перестаёт совпадать. Лямки, пряжка, ботинки и корзина схлопываются в ровный пояс. Фигурка печатается за два часа и перестаёт читаться как сборщик.

та же фигурка по текстуре и в 6 и 16 полосах по высоте
одна и та же сетка: по текстуре, затем в 6 и в 16 полос

Значит, полосы — это приём рисования, а не постобработка. На готовой модели они стирают костюм. Их место в кадре: рисовать персонажа так, чтобы каждый цвет естественно занимал сплошной пояс по высоте — шапка, куртка, штаны, обувь, — и не разбрасывать акцент по трём высотам. Тогда те же два часа получаются без потери образа.

Каким движком делать 3D

Мы замерили два, на двух персонажах, одним и тем же конвейером. На принтере они равны — разница в часах два-пять процентов. Разница в цене: Tencent Hunyuan 3D Pro стоит $0.50 за фигурку, hi3d Quality — $4.00 при том же печатном результате. У hi3d чище задняя сторона; Hunyuan лучше держит цвет, потому что снятие бликов у hi3d заодно съедает насыщенность. hi3d Master за $9.20 оказался медленнее и тяжелее hi3d Quality по каждой строке — плотность сетки, которую слой 0.12 мм не видит.

Как делается файл

Конвейер принимает текстурированный GLB любого движка и отдаёт 3MF и паспорт. Он берёт цвет текстуры по граням, а затем выбирает подмножество настоящего каталога катушек Bambu — печатать предстоит тем, что продаётся, а не идеальным RGB.

Выбирать это подмножество по одной лишь минимальной ошибке цвета нельзя, и это можно доказать, а не заявить: мы перебрали ВСЕ 292 825 четвёрок каталога при 21 наборе весов метрики — палитра, которую выбирает хороший ручной инструмент, никогда не оказывается минимумом ошибки, её лучшее место четвёртое. Минимум ошибки раз за разом покупает второй коричневый на одну ступень светлоты от первого, потому что запечённая тень даёт основной разброс, и растворяет в нём целый тон. Лечится двумя правилами, оба замерены:

Что это дало на слайсере: сборщик с 20.16 ч и 185.3 г до 19.26 ч и 178.8 г; цветочница с 13.64 ч и 132.5 г до 10.24 ч и 100.6 г — на четверть меньше и того, и другого, — и к ней вернулись розовый халат и кремовое лицо.

python3 scripts/mascot/glb_to_3mf.py \
    --glb МОДЕЛЬ.glb --name ИМЯ --out ПАПКА --colors 4

Одна грабля, которую стоит передать дальше, потому что она стоила нам дня: экспорт в GLB разрывает вершины по швам UV, и слайсер видит не тело, а ворох лоскутов — 2 794 компоненты у фигурки, которая выглядит цельной. Он отказывается с ошибкой диаграммы Вороного, а любая метрика качества, считающая островки, врёт на порядки. Сваривайте вершины по координате прежде всего прочего.

Кто это публикует

Линейка маскотов, эти файлы и замеры за ними принадлежат компании Teamotea и выложены как открытый проект — публичное использование в некоммерческих целях: скачивайте, печатайте, переделывайте. Решение принято 25 августа 2026. Персонажи и линейка остаются нашими; о коммерческом использовании напишите нам. Печатный файл, который никто не может проверить, — это заявление, а не результат; поэтому здесь открыто всё.

Сделаете лучше?

Раскладка цветов — ручная работа, и ваша версия может выйти лучше нашей. Напишите на [email protected] — выложим её здесь с вашим именем, а лучшие доведём вместе до продажи готового печатного файла.