プリント用ファイル、公開
各レジストリフィギュアは印刷されるために作られ、その印刷用ファイルは数値とともにここにあります。メールでログインすると、1通のメールでダウンロードが可能になります。これによりレジストリは訪問者を認識します。3MF、パスポート、寸法はスライサーが出力したままの形で提供されます。
Teamoteaのプロジェクト。ここにあるすべては実際のスライサーで計測され、数値が誤っていた場合にはその旨を明記し修正値を示します。再計測して異なる値が出たなら、それは同意よりも価値があります。
最初の印刷ファイルは色分け後に表示されます。各フィギュアはhi3dで2048品質で手作業により彩色され、パスポート付きの完成した3MFがこのページに配置されます。下書き版は削除され、高品質なものだけを公開します。大きなファイルは当社のメディアストレージから提供されます。ファイルの準備中、すべての3Dモデルはワークショップにあります。
ファイルの中身
各3MFはBambu Studioの完成プロジェクトです:メッシュ、面ごとの色割り当て(4スプール)、0.4ノズルのH2D Proマシンプロファイル。開いて、パスポート記載の4スプールを装填し、印刷するだけ。他に設定は不要です。
計測値が示すこと
印刷コストを決めるのは三つの要素で、そのどれも3Dエンジンではありません。
主役は洗浄です。63 mmのフィギュアに樹脂は約17 gですが、単体印刷では約185 gが消費されます:9割が色替えごとのノズル洗浄に消えます。まとめて印刷しても色替え回数はほぼ変わらず、フィギュアは9体になります——20時間が1体あたり4.5時間に、185 gが36 gになります。
スプールが増えるほど高価になります。同じメッシュで:4スプールなら20.2時間・185 g、6スプールなら36.7時間・376 g、8スプールなら47.6時間・585 g。茶摘み人の緑の上着は8スプール目で初めて現れ、茶色4色のフィギュア全体より75%多く機械時間を要します。
高さ方向に配置した色が他の何よりも重要です。同じメッシュを横縞に塗り直し、境界を最適に配置しました——できるだけ広い面積で実際の衣装と一致するように。プリンターは縞の境界でのみフィラメントを交換します。
| レイアウト | 時間 | 色替え | グラム | 一致率 |
|---|---|---|---|---|
| テクスチャ通り(上記ファイルと同様) | 20.16 | 561 | 185.3 | — |
| 4縞 | 1.92 | 1 | 23.1 | 45.3% |
| 6縞 | 1.99 | 2 | 23.7 | 48.4% |
| 10縞 | 2.14 | 6 | 25.6 | 52.4% |
| 16縞 | 2.33 | 10 | 27.5 | 54.2% |
10倍速く、樹脂は8分の1——消費の9割を占めていた洗浄がほぼ消えます。ただし無償ではなく、代償は画像で明らかです:面積の半分が一致しなくなります。肩紐、バックル、靴、籠が平らな帯に潰れます。フィギュアは2時間で印刷できますが、茶摘み人として読み取れなくなります。
つまり縞は後処理ではなく描画の手法です。完成モデルに施すと衣装を消してしまいます。縞の役割はフレームにあります:帽子、上着、ズボン、靴のように、各色が自然に高さ方向の帯を占めるようにキャラクターを描き、アクセントを三つの高さに散らさないこと。そうすれば同じ2時間を造形を損なわずに得られます。
3D生成に使うエンジン
二つのエンジンを、二人のキャラクターで、同じパイプラインで計測しました。プリンター上では同等です——時間差は2〜5%。価格差:Tencent Hunyuan 3D Proは1体あたり$0.50、hi3d Qualityは同じ印刷結果で$4.00。hi3dは背面がきれいですが、Hunyuanの方が色をよく保ちます——hi3dのハイライト除去が彩度まで削ってしまうためです。$9.20のhi3d Masterは全項目でhi3d Qualityより遅く重くなりました——0.12 mmレイヤーでは見えないメッシュ密度です。
ファイルの作り方
パイプラインは任意のエンジンでテクスチャ付きGLBを受け取り、3MFとパスポートを出力します。面ごとにテクスチャの色を取り、次に実際のBambuスプールカタログのサブセットを選択します——印刷するのは理想的なRGBではなく販売されているものです。
色誤差の最小化だけでこのサブセットを選ぶことはできません。これは主張ではなく証明できます:カタログの全292,825通りの4スプール組み合わせを21組のメトリック重みで網羅しました——優れた手動ツールが選ぶパレットは決して最小誤差にならず、最良でも4番目です。最小誤差は毎回、一段階明度の異なる二つ目の茶色を買ってしまいます。ベイクされた影が主なばらつきを生み、そこに一つの色調全体が溶けるからです。二つのルールで対処でき、どちらも実測済みです:
- dE 20以内の二つのスプールを使わない。これは基本ルールで、茶摘み人では緑の上着が即座に戻ります。
- 明るいスプールを少なくとも一本(L* ≥ 75)、フィギュアに明るい部分がある場合。これがないと、花売りの顔、手、羽根——L*70より明るい5%の面積——がキャラメル色に印刷され、24.6 dEの誤差になりました。
スライサーでの結果:茶摘み人は20.16時間・185.3 gから19.26時間・178.8 gへ。花売りは13.64時間・132.5 gから10.24時間・100.6 gへ——時間も樹脂も4分の1削減——そしてピンクの上着とクリーム色の顔が戻りました。
python3 scripts/mascot/glb_to_3mf.py \
--glb MODEL.glb --name NAME --out DIR --colors 4 一日を費やしたので伝えておきたい注意点が一つ:GLB書き出しはUVシームで頂点を分割し、スライサーには一体に見えるフィギュアが布切れの山——2,794コンポーネント——に見えます。ボロノイ図エラーで拒否され、島を数える品質指標は桁違いに誤ります。何よりも先に、座標で頂点を溶接してください。
公開元
マスコットシリーズ、これらのファイル、およびその寸法はTeamoteaが所有し、オープンプロジェクトとして公開されています。非営利目的での公的な使用が可能です。ダウンロード、印刷、改変ができます。この決定は2026年8月25日に行われました。キャラクターとシリーズは当社に帰属します。商業利用については当社までご連絡ください。誰にも検証できない印刷ファイルは結果ではなく主張にすぎません。そのため、ここではすべてが公開されています。
もっと良くできますか?
配色は手作業によるもので、あなたのバージョンが私たちのものより優れているかもしれません。[email protected] までご連絡ください。お名前とともにここで公開し、優れた作品は一緒に印刷用ファイルの販売まで仕上げましょう。