打印文件,开放获取
每个登记模型都是为打印而制作的,用于打印它的文件与数据一同放在这里。通过邮箱登录——一封邮件——即可解锁下载:这样登记处就能认识它的访客。3MF、数据表和尺寸均按切片软件输出的原样提供。
Teamotea 公司项目。此处一切均由真实切片软件测得,凡我们的数据有误之处,我们都会说明并给出修正值。若您重新测量得出不同结果,这比一致更有价值。
首批打印文件将在配色完成后出现:每个模型都在 hi3d 中以 2048 质量手工上色,带有说明卡的成品 3MF 会放到此页面。草稿版本已撤下——我们只发布高质量版本;大文件由我们的媒体存储提供。在文件准备期间,所有 3D 模型都在工作坊中。
文件内容
每个 3MF 都是现成的 Bambu Studio 项目:网格、按面对四卷线材进行的颜色分配,以及带 0.4 喷嘴的 H2D Pro 机器配置。打开、装入档案中列出的四卷线材、打印。无需其他设置。
测量数据说明
打印成本取决于三件事,且无一与 3D 引擎相关。
关键是冲洗。一个 63 毫米的人偶含约 17 克塑料,而单件打印会消耗约 185 克:每次换色时十分之九都用于喷嘴冲洗。批量打印几乎不改变换色次数,但人偶数量变为九个——20 小时变成每个 4.5 小时,185 克变成 36 克。
每多一卷线材都代价高昂。同一网格上:四卷线材——20.2 小时、185 克;六卷——36.7 小时、376 克;八卷——47.6 小时、585 克。采茶人的绿色外袍只有到第八卷线材才出现,机器时间比四个棕色线材的整个人偶多出四分之三。
按高度铺设的颜色比一切都重要。我们把同一网格重新涂成水平色带,将边界设置在最佳位置——使结果在最大面积上与真实服装一致。打印机此时只在色带边界处更换耗材。
| 布局 | 小时 | 换色次数 | 克 | 吻合度 |
|---|---|---|---|---|
| 按纹理,如上文文件 | 20.16 | 561 | 185.3 | — |
| 4 条色带 | 1.92 | 1 | 23.1 | 45.3% |
| 6 条色带 | 1.99 | 2 | 23.7 | 48.4% |
| 10 条色带 | 2.14 | 6 | 25.6 | 52.4% |
| 16 条色带 | 2.33 | 10 | 27.5 | 54.2% |
快十倍、省八倍塑料——吞噬十分之九耗材的冲洗几乎消失。但收益并非无偿,代价在图中清晰可见:一半面积不再吻合。肩带、扣件、鞋子和篮子坍缩成一条平整的腰带。人偶两小时即可打印,却不再像一个采茶人。
因此色带是一种绘画手法,而非后处理。在成品模型上,它们会抹去服装。它们的用武之处在于画面设计:绘制角色时让每种颜色自然地占据一整条高度色带——帽子、上衣、裤子、鞋子——不要把重点色分散在三个高度上。这样,同样的两小时就能在不损失形象的前提下实现。
用哪种引擎制作 3D
我们用同一条流水线在两个角色上测试了两款引擎。打印结果相同——时长差异仅为百分之二到五。价格差异:Tencent Hunyuan 3D Pro 每人偶 0.50 美元,hi3d Quality 在相同打印结果下为 4.00 美元。hi3d 的背面更干净;Hunyuan 的色彩保持更好,因为 hi3d 去除高光的同时也削弱了饱和度。9.20 美元的 hi3d Master 每项数据都比 hi3d Quality 更慢更重——0.12 毫米层高下根本看不出网格密度的差异。
文件的制作过程
流水线接收任意引擎的带纹理 GLB,输出 3MF 和档案。它按面提取纹理颜色,然后从 Bambu 真实线材目录中选取子集——最终用于打印的是市售线材,而非理想 RGB。
仅凭最小色差选取这个子集是行不通的,这一点可以证明而非空口断言:我们穷举了目录中全部 292,825 种四卷组合,在 21 组度量权重下——优秀手工工具所选的调色板从未是误差最小值,它的最佳排名是第四。误差最小值一次又一次地选购比第一种仅浅一个明度的第二种棕色,因为烘焙阴影造成了主要色散,把整个色调都溶解其中。用两条规则来修正,两者均已实测:
- 任意两卷线材的色差不得小于 dE 20。这是核心规则:在采茶人身上,它立即恢复了绿色外袍。
- 至少一卷浅色线材(L* ≥ 75),若人偶有浅色区域。没有它,卖花女的脸、手和羽毛——占 5% 面积、亮度超过 L*70——会打印成焦糖棕色,偏差达 24.6 dE。
在切片软件中的成果:采茶人从 20.16 小时、185.3 克降至 19.26 小时、178.8 克;卖花女从 13.64 小时、132.5 克降至 10.24 小时、100.6 克——两者都减少了四分之一——粉色外袍和奶油色脸庞也回来了。
python3 scripts/mascot/glb_to_3mf.py \
--glb MODEL.glb --name NAME --out DIR --colors 4 一个值得分享的坑,因为它耗费了我们一整天:GLB 导出会沿 UV 接缝拆分顶点,切片软件看到的不是完整模型,而是一堆碎片——一个看似完整的人偶竟有 2,794 个组件。切片软件会报 Voronoi 图错误而拒绝处理,任何计算孤岛的网格质量指标都会产生数量级的偏差。务必先按坐标焊接顶点,再做其他任何事。
发布者
吉祥物系列、这些文件和测量数据归 Teamotea 公司所有,并作为开放项目发布——允许非商业性公开使用:下载、打印、修改。该决定于 2026 年 8 月 25 日作出。角色和系列仍归我们所有;如需商业使用,请写信给我们。一个无人能验证的打印文件只是声明,而非成果;因此这里一切都公开。
能做得更好吗?
配色方案为手工制作,你的版本可能比我们的更出色。请写信至 [email protected]——我们会在此署上你的名字发布,并共同将最佳方案完善至可售的打印文件。